环形帝国攻略结局怎么样:全阵营通关实测与隐藏条件解析
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环形帝国攻略结局怎么样:全阵营通关实测与隐藏条件解析
很多人打完《环形帝国》第一轮就封盘,问“环形帝国攻略结局怎么样”其实没问到点上。这篇我直接给你结论:游戏不存在单一剧情结局,而是按你选择的征服路径和领地完成度触发不同收尾画面。适用版本/更新时间:以官方最新版本为准,战役结局在1.2版后追加了评分系统。
结局类型与触发门槛:别只看最后一张图
我实测下来,所谓“结局”分三种,判定逻辑藏在结算界面里,不看容易漏。
- 标准征服结局:打完所有领地即触发,无额外条件,播片约30秒。
- 全收集结局:需在战役过程中拾取全部12个遗物(地图上闪光点),缺1个都不行,我第一轮漏了第7环右下角那个,结算时直接变普通结局。
- 速通隐藏评价:20回合内清完所有领地,结算画面会多出一行金色文字“未竟之环已闭合”【实测待补,我最好成绩是18回合但不确定是否还有更高档】。
前置准备:想打全结局,开档前就得改策略
如果你目标是看全结局,别急着推图。我这边建议按下面清单准备,能省一整轮重开的时间。
- 开局选商人阵营(第三行第一个),初始金币+150,买遗物探测器(200金)比后期回头找省事得多。
- 地图设置里把“迷雾”关掉——全收集结局不要求迷雾探索,但关了之后遗物位置在缩略图上会有轻微反光,肉眼可辨。
- 每张领地图清完后别急着点下一环,先按
Tab键切换视角扫一圈边缘,遗物经常刷在非交战区。
全收集结局路线:12个遗物的分布规律
遗物不是随机放的,我打了两轮对照坐标,发现它按环数递增密度。具体记不住每个点位没关系,记住规律比背坐标管用。
- 第1~3环:每环1个,必刷在敌方主城正后方12点钟方向,清完城回头走两步就能捡。
- 第4~8环:每环2个,一个在资源点(金矿/水晶矿)旁边3格内,另一个在地图边界墙根,需要绕路。
- 第9~12环:只剩2个,在最终领地前一关的隐藏洞穴里,入口被碎石挡住,要用工程兵(不是炸药)炸开,我第一轮没带工程兵直接卡死。
实测结论:把工程兵常驻在编队第二格,能省掉大半寻找时间。遗物拾取后右上角会有铃铛图标,没有就说明这图还没清干净。
速通结局的取舍:20回合怎么压出来
想触发隐藏评价,核心不是打仗快,而是少打没必要的仗。我实测18回合那把,只清了14场战斗,剩下全是绕路跳过的。
- 每环开局先派一个侦察兵(免费送的)探路,看到敌方主城等级低于5的图直接不打,绕过去进下一环——前提是你兵力够挨过惩罚时间。
- 主力队只带骑兵+弓箭手,比例2:1,骑兵冲锋后弓箭手补刀能两回合清掉中城,实测比混编步兵省3~4回合。
- 最终领地前那个守关Boss(巨型石像,血量约1800)别硬拼,用工程兵在它脚下埋雷,两雷加一轮齐射就碎,比正常打省5回合以上。
这条路线风险高,第8环之后侦察兵容易暴毙,我建议存档点每环手动存一次,不然翻车重来更浪费时间。
进阶技巧:结算评分的隐藏权重
很多人不知道,结局画面出来后还能按R键看详细评分,这个分数直接影响二周目初始加成。我对比了几轮数据,权重分布大概是这样的。
- 回合数(40%权重):每超1回合扣2分,速通档优势极大。
- 遗物收集(30%权重):少1个直接扣满这档。
- 部队损失(20%权重):只算死亡,不算伤兵,所以残血撤退比硬换划算。
- 资源剩余(10%权重):木头和水晶各算一半,金币不计。
我实测全收集+24回合那把,评分是B+,给了二周目开局全属性+5%的加成;速通18回合但漏了3个遗物,评分只有C,加成少了一半。想冲S评价的话,建议用最低难度刷,难度不影响结局判定。
常见问题
环形帝国打完最终领地后为什么没有通关画面?
最终领地打完后如果直接弹回主菜单,说明你漏了隐藏洞穴里的遗物(第9~12环那两个)。回去找工程兵炸开碎石,拾取后重打一遍最终领地就会正常触发结算。我第一轮就卡在这,以为是bug,其实是收集判定没过。
速通结局会不会影响全收集的进度?
不影响,两者是独立判定的。我18回合那把没集齐遗物,还是正常弹了隐藏评价文字,只是评分被遗物缺失拉低了。你可以在同一周目里先速通看隐藏结局,再用后续周目慢慢补全收集,系统会记录已看过的结局类型。
环形帝国的结局有没有多周目继承内容?
有,但只继承评分加成,不继承遗物和部队。S级评价给二周目全属性+10%,A级+8%,B级+5%,C级只有2%。这个加成在战役模式下全程生效,但挑战模式(无尽地图)里无效,想刷的话直接开新档难度选最低就行。
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